Kling 2.6 Motion Control

動画内の要素の動きを制御 -- パスの描画、リファレンスクリップからのモーション転送、最大6要素のアニメーション

Kling 2.6 Motion Control

動画生成AI
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動画プレビュー
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Kling 2.6 Motion Controlとは?

Kling 2.6 Motion Controlは、生成動画内の要素の動きを制御できます。静止画とリファレンス動画をアップロードすると、モデルが動画からモーションを抽出して画像に適用します。最大6つの要素を独立して制御でき、スタティックブラシで背景を安定させることも可能です。

  • モーションパス制御

    リファレンス動画からモーションを転送して、静止画内の特定の要素をアニメーション化します。

  • マルチエレメント制御

    最大6つの要素を独立してアニメーション化し、それぞれ異なるモーションパターンに従わせることができます。

  • スタティックブラシ

    他の要素が動いている間も静止させたいエリアをマークできます。

  • コストパフォーマンス

    1秒あたり$0.07から。Klingシリーズで最もお手頃なモーション制御オプションです。

Kling 2.6 Motion Controlの使い方

01

1. 画像をアップロード

アニメーション化したい要素が含まれる鮮明な画像を用意してください。JPGまたはPNG、最大10MB、340-3850px。

02

2. リファレンス動画をアップロード

適用したいモーションが含まれる動画を追加します。MP4またはMOV、最大100MB、3-30秒。

03

3. オリエンテーションを設定

画像の外観を優先する場合は「image」(最大10秒)、リファレンスモーションに忠実に従う場合は「video」(最大30秒)を選択します。

04

4. 生成

必要に応じてシーンガイダンス用のプロンプトを追加します。StandardまたはProモードを選択してモーション制御動画を生成します。

Kling 2.6 Motion Controlの機能

  • リファレンス動画モーション転送

    リファレンス動画から骨格の動き、ジェスチャー、ペーシングを抽出し、静止画に適用します。

  • 最大6つの独立要素

    同じシーン内の複数の要素を、それぞれ独自のモーションパターンと方向で制御できます。

  • 背景用スタティックブラシ

    前景の要素が自然に動く間、背景エリアを安定させるためにマークします。

  • キャラクターオリエンテーション設定

    「image」モードはキャラクターの外観を保持します。「video」モードはリファレンスモーションにより忠実に従います。

  • オリジナル音声の保持

    リファレンス動画の音声を最終出力に保持できます。

  • プロンプトガイダンス

    モーション転送と併せて、テキストで背景、照明、シーン要素を制御できます。

Kling 2.6 Motion Controlの料金

Kling 2.6と同じ秒単位の料金設定。最もお手頃なモーション制御オプションです。

  • 音声なし

    1秒あたり$0.07。10秒の動画で$0.70です。

  • オリジナル音声付き

    リファレンス動画の音声を保持する場合、1秒あたり$0.14。10秒の動画で$1.40です。

Kling 2.6 Motion Controlの活用シーン

3.0バージョンより低コストで、制御されたモーションで静止画をアニメーション化するのに最適です。

  • 写真アニメーション

    リファレンス動画から自然な動きを転送して、静止写真に命を吹き込みます。

  • SNSコンテンツ

    トレンドの動きやジェスチャーで静止画から目を引くアニメーション投稿を作成します。

  • 商品ショーケース

    ECやマーケティング向けに、制御されたカメラのような動きで商品画像をアニメーション化します。

  • クリエイティブな実験

    アートワーク、イラスト、写真に予想外の動きを適用して、芸術的・実験的なコンテンツを制作します。

Kling 2.6 Motion Control のスペックとクレジット料金

Kling 2.6 Motion Control は低コストのモーションコントロール・ティアです。720pで毎秒10クレジット、1080pで15——3.0 Motion Controlより毎秒単価が安い。

720p — 10クレジット/秒

最安のモーションコントロール料金。

1080p(またはPro)— 15クレジット/秒

フル解像度のモーションコントロール。

参照動画で駆動

ソースクリップから動きを取得。

長さはソースに従う

出力時間は参照メディアに連動。

3.0 Motion Controlより安い

最新エンジンよりコスト優先のときに。

よくある質問

3.0バージョンはアイデンティティ保持、モーションの滑らかさ、出力品質が向上しています。2.6バージョンはより手頃な価格($0.07/秒 vs $0.112/秒)で、シンプルなモーション転送に適しています。

JPGまたはPNG、最大10MB、解像度340pxから3850px。被写体がはっきり見える鮮明で明るい画像が最良の結果を得られます。

MP4またはMOV形式、最大100MB、3-30秒。モーションが明確で、被写体が全体を通じて見えることが重要です。

同じシーン内で最大6つの要素です。各要素は異なるモーションパターンに従い、背景は安定した状態を維持します。

スタティックブラシは、アニメーション中に静止させたい画像内のエリアをマークします。背景、建物、固定したい要素に使用してください。

「image」オリエンテーションはキャラクターの外観を優先し、出力を10秒に制限します。「video」オリエンテーションはリファレンスモーションに忠実に従い、最大30秒まで可能です。

はい。Motion Controlは写真、デジタルアート、イラスト、3Dレンダリングに対応しています。最良のモーションマッピングのために、被写体の特徴がはっきり認識できることが重要です。

シンプルから中程度の動きが最適です。非常に速い動きや激しい動きは精度が低下する場合があります。複雑な振り付けには3.0 Motion Controlバージョンをご検討ください。

はい。「オリジナル音声を保持」を有効にすると、リファレンス動画の音声トラックが出力に含まれます。

「image」オリエンテーションで最大10秒、「video」オリエンテーションで最大30秒です。再生時間はリファレンス動画の長さとオリエンテーション設定に依存します。
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