Kling 3.0 Motion Control

リファレンス動画のモーションを静止画に転送し、アイデンティティを保持したスムーズなアニメーションを生成

Kling 3.0 Motion Control

動画生成AI
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動画プレビュー
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Kling 3.0 Motion Controlとは?

Kling 3.0 Motion Controlは、リファレンス動画からモーションを抽出し、静止画に適用します。写真と動画をアップロードすると、キャラクターの外観を保持しながら動きをマッピングします。設定に応じて3秒から30秒の出力が可能です。

  • モーション転送

    リファレンス動画から歩行、ダンス、ジェスチャー、振り付けを抽出し、画像に適用します。

  • アイデンティティ保持

    画像内のキャラクターは、アニメーション全体を通じて顔、服装、体型が維持されます。

  • 柔軟な再生時間

    画像オリエンテーションで最大10秒、動画オリエンテーションで最大30秒の出力が可能です。

  • Kling 2.6からの改善

    2.6バージョンと比較して、要素の一貫性、モーション転送の滑らかさ、出力品質が向上しています。

Kling 3.0 Motion Controlの使い方

01

1. 画像をアップロード

キャラクターの鮮明で明るい写真を用意してください。JPGまたはPNG、最大10MB、340-3850px。全身写真が最適です。

02

2. リファレンス動画をアップロード

転送したいモーションが含まれる動画を追加します。MP4またはMOV、最大100MB、3-30秒。

03

3. オリエンテーションを設定

キャラクターの外観を優先する場合は「image」(最大10秒)、リファレンスモーションに忠実に従う場合は「video」(最大30秒)を選択します。

04

4. 生成

必要に応じてプロンプトで要素、背景、アクションをガイドできます。StandardまたはProモードを選択して生成します。

Kling 3.0 Motion Controlの機能

  • フルモーションキャプチャ

    歩行、走行、ダンス、ハンドジェスチャー、表情、複雑な振り付けシーケンスをキャプチャします。

  • キャラクターオリエンテーション制御

    キャラクターのアイデンティティを優先する場合は「image」、リファレンスモーションに忠実に従う場合は「video」に設定します。

  • StandardモードとProモード

    Standardモードは高速出力向け。Proモードはより高品質でディテール保持に優れています。

  • オリジナル音声オプション

    リファレンス動画の音声を最終出力に保持できます。

  • プロンプトガイダンス

    テキストプロンプトで背景、照明、モーション転送以外のシーン要素を制御できます。

  • 長時間出力

    動画オリエンテーションモードで最大30秒のモーション制御動画を生成できます。

Kling 3.0 Motion Controlの料金

モードに基づく秒単位の料金設定です。

  • Standardモード

    1秒あたり$0.112。10秒の動画で$1.12です。

  • Proモード

    1秒あたり$0.168。10秒の動画で$1.68です。

Kling 3.0 Motion Controlの活用シーン

動画からキャラクター画像への特定の動きの転送に最適です。

  • ダンス・振り付け

    リファレンス動画のダンスルーティンを、実写・イラスト問わずあらゆるキャラクターに転送します。

  • SNSコンテンツ

    TikTok、Reels、Shorts向けに、トレンドのダンスやジェスチャーで静止写真に命を吹き込みます。

  • ブランドマスコットアニメーション

    リギングやモーションキャプチャ機材なしで、ブランドキャラクターやマスコットに自然な人間の動きを付けます。

  • パフォーマンスの可視化

    本番制作に入る前に、異なるキャラクターで振り付けや動きのシーケンスをプレビューします。

Kling 3.0 Motion Control のスペックとクレジット料金

Kling 3.0 Motion Control は参照動画の動きから生成を駆動します。解像度で課金され、720pで毎秒15クレジット、1080pで毎秒20クレジットです。

720p — 15クレジット/秒

低解像度のモーションコントロール。

1080p(またはPro)— 20クレジット/秒

フル解像度のモーションコントロール。

参照動画で駆動

正確で再現可能なカメラと被写体の動き。

長さはソースに従う

出力時間は参照メディアに連動。

指示可能な動き向き

自由生成ではなく制御された動きが必要なときに。

よくある質問

歩行、走行、ダンス、ハンドジェスチャー、表情、複雑な振り付けが可能です。モデルはリファレンス動画から骨格の動き、体のペース、ジェスチャーのタイミングを抽出します。

JPGまたはPNG、最大10MB、解像度340pxから3850px。キャラクター全体が見える鮮明で明るい写真をご使用ください。

MP4またはMOV、最大100MB、3-30秒。鮮明で安定したモーションで、被写体がはっきり見える動画が最適です。

「image」オリエンテーションはキャラクターの外観を優先し、出力を10秒に制限します。「video」オリエンテーションはリファレンスモーションに忠実に従い、最大30秒まで可能です。

3.0バージョンはアイデンティティ保持、モーション転送の滑らかさ、出力品質が向上しています。また、2.6バージョンよりも複雑な動きをより正確に処理できます。

はい。Motion Controlはリアルな写真、イラスト、アニメキャラクター、3Dレンダリングに対応しています。画像内でキャラクターの体のプロポーションがはっきり見えることが重要です。

いいえ。ただし体型が近い方が良い結果が得られます。モデルは骨格構造に基づいてモーションをマッピングするため、例えば立っているキャラクターには立っているリファレンスが最適です。

はい。「オリジナル音声を保持」を有効にすると、リファレンス動画の音声トラックが出力に保持されます。

極端に速い動きや不規則な動きは精度が低下する場合があります。最良の結果を得るには、適度なペースで明確かつ意図的な動きのリファレンス動画をご使用ください。

はい。テキストプロンプトで背景やシーン要素を記述してください。モデルがアニメーションされたキャラクターの周囲に環境を生成します。
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あらゆる動画のモーションをキャラクター画像に転送しましょう。

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