フラッグシップの Kling 4.0 から Kling 3.0 シリーズ全体まで、利用可能なすべての Kling AI 動画モデルを確認できます。制作目的に合ったモデルを選べます。
このハブでは、サイト上のすべての Kling AI モデルを1つのラインナップにまとめているため、クレジットを1つも消費する前に Kling AI モデルを横並びで比較できます。単一のエンジンではなく、Kling AI モデルはファミリーごとに分かれています — Kling 4.0 シリーズ、Kling 3.0 シリーズ全体、専用の編集・アバター系 AI モデル群、そして定評ある Kling 2.6 シリーズです。各ファミリーは、世代・解像度の上限・価格帯を共有する AI モデルをグループ化しているため、スペックシートを1つずつ読むよりもはるかに簡単に Kling AI モデルを選べます。
これらの Kling AI モデルは、核となる仕組みは同じです。テキストプロンプト、参照画像、またはその両方でショットを記述すると、AI モデルがモーション、タイミング、そして(ほとんどのティアで)同期されたオーディオをレンダリングします。AI モデルを分けるのは、解像度、生成速度、最大クリップ長、そしてモーションや編集をどれだけ制御できるかです。Kling 4.0 のような最新の Kling AI モデルは 4K とネイティブオーディオ向けに設計されており、より定評のある AI モデルはその一部を犠牲にして低コストと高速な処理を実現しています。以下のファミリーを読んで、どの Kling AI モデルがあなたのプロジェクトに合うか確かめてください。
60fpsのネイティブ4K、最大15秒、6カットのマルチショット、統合音声生成に対応。
Kling 3.0 が直接レンダリングするネイティブ 3840×2160 出力 — アップスケーリングなし。同期オーディオ付き 60fps モーション、テキストから動画・画像から動画に対応。
速度に最適化された Kling 3.0 — より低コストで高速生成、マルチショットシーケンスと 720p・1080p のネイティブオーディオに対応。
テキスト、画像、動画入力を扱う統合マルチモーダルモデル。参照ベース生成、動画編集、キャラクター一貫性に対応。
参照動画の動きを静止画像へ転送。ダンス、ジェスチャー、振付を人物の同一性を保って生成。
Kling O3 によるネイティブ 3840×2160 出力。Kling 3.0 と同じ 4K レートながら高速 — 大量生成や締め切りのある 4K 制作向け。
Kling AI モデルを選ぶ際は、4つの問いに集約されます。第一に、必要な解像度は? 成果物が 4K マスターなら、Kling 4.0 と Kling 3.0 の AI モデルはアップスケーリングなしでネイティブ 4K をレンダリングするよう設計されており、Kling O3 4K は同じ 4K をより大量にこなすよう作られています。第二に、どれくらいの速さが必要か? Kling 3.0 Turbo のような Turbo クラスの AI モデルは低コストで素早い下書き向けに設計され、フラッグシップの AI モデルは忠実度を優先します。第三に、ゼロから生成するのではなく既存の映像を編集・変換する必要があるか? Omni、Motion Control、Edit ファミリーなど、いくつかの Kling AI モデルはそのために設計されています。第四に、1クリップあたりの予算は? 旧世代の Kling AI モデルは、一般的に最新の AI モデルより少ないクレジットで済みます。
良い経験則:必要だと思うより1つ下のティアの AI モデルから始めて短い下書きを生成し、構図が固まってから初めてプレミアムな Kling AI モデルに上げることです。これらの AI モデルのほとんどは生成前にコストをプレビューできるため、安い AI モデルでプロンプトをテストし、最終版をフラッグシップモデルで再生成できます。これにより、洗練されたマスターを仕上げながら Kling AI モデルのワークフローを手頃に保てます。
用途が違えば適した Kling AI モデルも異なります。このクイックマップを使って、あなたのタスク向けに設計された AI モデルへ直接ジャンプし、詳細なスペックはそのページで確認してください。
このページの Kling AI モデルのほとんどは動画ジェネレーターですが、ラインナップはいくつかの異なる出力タイプにまたがっています。テキストから動画・画像から動画の AI モデル — Kling 4.0、Kling 3.0、Kling 2.6 — はプロンプトや静止画を動く映像に変えます。編集系の AI モデルである Kling O1 Edit と Kling 3.0 Omni は、すでにある映像を修正します。アバター系の AI モデルは顔をアニメーション化し、モーションコントロール系の AI モデルは動きをリターゲットします。Kling AI モデルがどの出力ファミリーに属するかを知ることが、案件に合った AI モデルを絞り込む最速の方法です。
解像度は Kling AI モデル全体でティアに応じてスケールします。4.0 と 3.0 の AI モデルはネイティブ 4K 向けに設計され、2.6 の AI モデルとアバターティアは 1080p を狙います。クリップ長も異なります — Kling 3.0 は最大15秒、Kling 2.6 は最大10秒に対応 — ので、どの Kling AI モデルを選ぶかに再生時間を織り込みましょう。価格は解像度と長さとともに上がるため、案件を最も無駄のない対応可能な AI モデルに合わせることが、プロジェクト全体を通して Kling AI モデルを経済的に保ちます。
このハブでは、4つのファミリーにわたる現行の Kling AI モデルを掲載しています — Kling 4.0 シリーズ、Kling 3.0 シリーズ(4K、Turbo、Omni、Motion Control、O3 4K を含む)、専用の Edit・Avatar 系 AI モデル、そして Kling 2.6 シリーズです。新しい AI モデルはリリースされ次第ラインナップに追加されます。
Kling AI モデルが初めてなら、Kling 2.6 か Turbo ティアから始めましょう — これらの AI モデルは素早く生成でき、少ないクレジットで済むため、フラッグシップの AI モデルに進む前にプロンプトの書き方を学べます。
現行の Kling AI モデルのほとんどはネイティブオーディオを生成し、いくつかはリップシンクも追加します。Turbo や旧ティアは解像度に上限がある場合があるので、各モデルのページを確認してください — Kling AI モデルは音声、解像度、クリップ長がティアごとに異なります。
はい。いくつかの Kling AI モデルは純粋な生成ではなく編集向けに設計されています。Kling O1 Edit は自然言語の記述から映像を修正し、Kling 3.0 Omni は参照ベースの編集とキャラクター一貫性を扱います。モーションのリターゲットには、Motion Control 系の AI モデルが動きを静止画に転送します。
生成前にコストをプレビューし、安いティアで下書きを作り、最終版だけをプレミアムティアで再生成しましょう。Kling AI モデルは共通のプロンプト形式を使うため、あるモデルで組んだショットは別のモデルにきれいに引き継げます。だからこそ、AI モデルを幅広くテストし、フラッグシップで仕上げられます。